先攻圆弧死歌!
我们先来看看先攻符文:
在进入与英雄战斗的【0.25秒】内,对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。
冷却时间:25~15秒
公理圆弧:
55攻击力、10穿甲、25技能极速。对敌方英雄造成伤害后,如果敌人在3秒内阵亡,那么将会返回25%的终极技能总冷却时间。
类比之下,这个属性,咋一看非常的适合死歌,先手开大,完美偷钱加伤害,而且大招还能靠圆弧刷新,一场团战打完大招又好了,无限循环,然而事实真的如此吗?
实战中的死歌!
然而在实战中的死歌,第一件出公理圆弧,直接浪费3000块,一点的技能伤害不加,就死歌的攻速,平A的伤害也没多少,等于说天生落后别人一个大件。
这让本来又脆的死歌,伤害又低,不管是开团,还是遭遇战,真的一点用都没有,就算是炸鱼的鱼塘局,那也是后面几件在补这个装备,等于说你要装备大幅度领先对面的时候,这个装备作为锦上添花才行。
先攻死歌的bug!
除了公里圆弧之外,死歌带先攻,貌似现在有个小bug,死歌先攻哪怕打团先被开没有触发,但只要死了触发被动,先攻cd立马刷新,死后7秒灵体必定能触发三秒先攻,运气好一波团自己先摸到人,打两次先攻,运气不好被先手秒掉也能必定触发一次。
加上死歌的大招特性在那里,一场游戏下来,偷个小几千块一点问题都没有,这种情况之下,这个符文还是比较适合死歌的!
飞鸟的个人看法!
在飞鸟看来,死歌出公理圆弧,完全的就是病友级别的游戏理解,鱼塘局除外。至于那些人宣传的,出这个装备,一个大招炸上千,然后刷新又一个大招的,多少都是演员或者人机局。
事实上死歌的大招基础伤害很低,需要大量的AP进行支撑,出这东西不加伤害,对面稍微有点魔抗,根本打不动。
除此之外,死歌的强势点,并不是他的大招,而是打小规模的团战,E+Q进人堆的超强AOE,至于说大招,只是锦上添花的作用。
全文总结!
总得来说,这个套路玩法,属于那种强行契合,根本没有考虑到实际情况,作为一个娱乐的套路,起码要有娱乐的点,AP女枪,卢锡安,寒冰,虽然说也很坑人,但是他们有能输出的点。