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深空之眼:两种印记类刻印的效果测试及分析

100次浏览     发布时间:2024-11-26 08:44:32    


在大眼珠子里,由于刻印机制天然的特殊性,两套刻印套使用的都是随机(至少看上去是)的机制。

之前写提尔攻略的时候,曾经测过神之祝醴的初次几率是5%以下,算出来期望概率大约是28%,但是今天细想觉得不对——如果每12秒都需要再次叠加概率,那这套实际的效果冷却时间必然极大于12秒,并且其触发加攻效果能够覆盖的技能也会变得很少,那么神祝套就只有在极其极端的情况下才能优于皎月套。

虽然大眼珠子BUG不少,但是个人觉得CH不会犯这么基础的错误。正好闲来没事,就测试了一下。测试方法是使用真红·丰前坊天狗在历战轮回1-5下掉队友进行测试,实际测试中发现神祝套的一些细节:

1.触发只与技能施放有关,与技能段数、命中目标数无关;

2.触发的冷却时间内施放的技能仍会叠加概率;

3.神祝套触发时的技能能够吃到神祝套的增益。

这两点简单来说,就是:

只要在神祝套装的触发后12秒内放过6个技能,12秒后的第一个技能几乎必定触发神祝套装的刻印回复效果(因此可以用打断技能的方式骗技能次数,但不确定这是否为BUG)。神祝套的触发与技能形态完全无关。实际上这与刻印的说明也是完全相符的。

那么,肯定有人会问了,这个测试有什么意义呢?其中的一个意义是明确了神祝套实际上是一个非常容易“稳定触发”的套装,并且可以明确以后的角色,如果存在一个1、2技能仅产生印记,3技能消耗全部印记并且冷却时间极短(或者有减少这一技能冷却的机制)的角色,祝酒套将会成为其最佳选择。

休:莫非你说的就是……奥西里斯(雏心):没错,正是在下。就是不知道冥王的机制能不能用到神祝的特性了。至于皎月套,没什么特殊的,触发跟着伤害走,也就是说段数越高打到的人越多,越容易触发。

附:神之祝醴的理论数据拉表:

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