
说起鲁班七号,大家肯定都很熟悉,提款机、小短腿、送分专家,这些都是鲁班七号的“爱称”,确实在最初的版本中,鲁班七号这个英雄强度很差,被动效果无法通过技能释放后触发,只能依靠普攻五次后触发,这让靠被动技能为主要伤害来源的鲁班,根本无法在实际中发挥出应有的效果。
所以在当时,鲁班七号就像是“瘟神”一样,玩家处处躲避鲁班七号,甚至某些心态差的玩家,面对队友选择鲁班,不惜以放弃游戏来威胁玩家重新选择英雄。

不过在S17赛季改版后,射手英雄的地位有了很大提高,连体婴模式的流行,也让射手的生存环境有很大改善,如此一来鲁班七号这位被动技能伤害爆炸的射手,就成为了射手中的最佳选择,从无人问津一跃成为了赤手可热的射手。
鲁班七号的出场率的增加,也让玩家重新审视这位射手,装备的选择上的分歧也成为了难题,作为射手最基本的两件装备闪电匕首与末世,在游戏初期,鲁班七号到底该着先出哪一个呢?
我们首先来看闪电匕首与末世的属性

闪电匕首
百分之35攻击速度、百分之15暴击率、百分之8移动速度。
被动效果:普通攻击有百分30几率释放闪电,对目标造成法术伤害,冷却时间0.5秒
末世

60物理攻击、百分之30攻击速度、百分之18吸血。
被动效果:普通攻击附带敌方当前生命值百分之8伤害
我们先抛开闪电匕首与末世的基础属性,来单独分析下两件装备的被动效果,毕竟鲁班七号是依靠自己的被动扫射来作为主要输出来源。
我们来看一下鲁班七号的具体被动效果

鲁班释放技能或者第五次普通攻击会出现扫射,造成三次伤害,对敌方每次造成最大生命百分之6的物理伤害(物理攻击可以叠加伤害加成)
我们可以看到,鲁班七号的被动扫射伤害是固定比例伤害,与自身的普通攻击无关,自身的物理攻击只是可以提升伤害加成,而造成的伤害是敌方最大生命的百分之6。(只有额外物理攻击可以提升加成)
所以这种比例伤害,末世的60物理攻击只能提升大概百分之0.6比例,由于扫射没有基础攻击伤害,所以在前期这60点物理攻击其实提升的伤害非常有限。而且这个提升被动伤害只存在于理论,鲁班的被动扫射提升是与额外物理攻击挂钩,而60的物理攻击显然不能触发100攻击提升百分之1比例这个条件,只有与别的装备叠加物理攻击后,末世的60物理攻击才能提升百分之0.6伤害。
我们再来分析闪电匕首与末世的被动效果
我们首先来看末世
末世的被动是造成敌方当前英雄生命百分之8的物理伤害,所以这个伤害是逐渐递减的,而且需要注意的是,这个比例与鲁班的被动扫射不可以叠加,只能在鲁班被动伤害效果出现后,再触发末世的被动效果。

具体我们可以举例,在前期大部分英雄的生命值2500—3500点,我们就以3000点为例。
鲁班的三次扫射
第一次扫射可以造成3000×百分之6等于180点
而三次共造成540点伤害
而末世的计算有点复杂
第一次扫射后,英雄剩余生命值为2820
所以末日的第一次伤害为2820×百分之8约等于220
此时的英雄剩余生命值为2820-220-180=2420
第二次末世的伤害为2420×百分之8约等于190
此时的英雄剩余生命值为2420-190-180=2050
第三次末世的伤害为2050×0.8约等于160
所以鲁班对英雄满血触发的第一次被动扫射,末世可以造成200+190+160等于550点
不过末世的伤害为物理伤害,还要计算上前期英雄的物理免伤,而且末世的数据是随着英雄血量的降低,伤害会越来越低,在英雄血量百分之30左右,末世的伤害基本上就可以忽略了。
我们再来看闪电匕首
闪电匕首的被动是百分之30造成闪电攻击,这个伤害会与本身的物理攻击有关

这是鲁班七号前期的属性图,我们就以鲁班七号260物理攻击计算
闪电匕首的被动为百分之30几率触发,而鲁班的被动扫射是三次,所以在理想状态下,鲁班的一次被动扫射就可以触发一次闪电匕首被动。
触发闪电匕首的被动伤害为100+(260×0.3)等于178点。
不过这个伤害与末世的被动伤害不同,闪电匕首的伤害是固定的,不管敌方英雄血量比例是多少,每一次闪电匕首的被动伤害都是178点。闪电匕首还携带百分15暴击几率,加上铭文的暴击几率,大概为百分之25左右,暴击几率很高,如果在计算上暴击效果,闪电匕首的伤害可以达到356点。

不过这个伤害是法术伤害,前期英雄的法术防御护甲基本为0,所以闪电匕首的被动伤害并不比末世低,而且随着敌方英雄血限的变化,末世的效果越来越低,而闪电匕首的伤害不变。
我们分析了末世与闪电匕首的被动效果,再来分析装备的基础属性。
我们都知道鲁班七号的伤害输出主要来源于被动扫射,而被动扫射的伤害属于普通攻击,所以才可以触发闪电匕首与末世的被动效果。
那这两件装备的基础属性在前期哪一件装备对鲁班的被动扫射加成大呢?

攻击速度:闪电匕首百分之35,末世百分之30,这一点上两件装备属于平起平坐。
百分之8移动速度与百分之10吸血,都是提高鲁班七号的生存能力,所以在这一点上末世与闪电匕首平分秋色。
最重要的属性:百分之15暴击与60物理攻击
我们再来看鲁班七号的扫射介绍,扫射造成的伤害与普通攻击不同,普通攻击是以基础物理攻击为标准,而扫射是敌方最大生命值比例,虽然末世的60物理攻击可以提高百分之0.6的比例,但是相较于三次扫射拥有百分之15暴击几率,还是逊色太多了。
不过别忘了,如果没有其他装备与末世叠加物理攻击超过100,那前期末世的60物理攻击不会对鲁班的被动扫射提供任何加成。所以说单单看鲁班的被动扫射,暴击比60物理攻击强太多了。

不过我们的分析,是建立在游戏初期,随着射手对线期结束,团战越来越频繁,射手的作用不再是夺得线权,而是侧重于输出,在中期装备成型的情况下,闪电匕首与末世的伤害会越来越接近,甚至在到达某一个点后,两件装备的效果是对等的。

结束语
鲁班被动技能扫射,装备被动附加产生的伤害,在前期闪电匕首是远远高于末世的。也就是说末世并不适合作为鲁班七号的第一件装备,在前期闪电匕首才是鲁班七号的第一选择。所以不要再进入鲁班七号装备选择误区,游戏初期闪电匕首是第一选择。